Funktionsweise
Vergibt Spieler-XP für Aktivitäten in 22 Kategorien mit adaptiver Gewichtung für eine Gesamt-XP-Berechnung: Bergbau, Holzfäller, Landwirtschaft, Kampfsport, Angeln, Architektur, Erkundung, Zauberer, Alchemie, Handeln, Jagd, Pilot, Unfälle, Tierhaltung, Food-Kritik, Schwimmen, Frühaufstehen, Ofenmeisterei, Forstwirtschaft, Cube-Raider, TV-Show-Teilnehmer, Notdienst (Wiederbelebung).
- 15 dedizierte Listener erfassen automatisch Block-, Kampf-, Verzauberungs-, Erkundungs-, Angel-, Jagd-, Piloten-, Handels-, Alchemie-, Tod-, Zucht-, Ess-, Schwimm-, Schlaf-, Ofen- und Forstwirtschafts-Aktivitäten
Befehle & Panels
/level guild- Level/XP der eigenen Gilde (Alias
/lvl)
/level player [Spieler] [Kategorie]- Level/XP eines Spielers
/level player ... set <XP>- XP setzen (Admin)
/level toplist player/guild [Kategorie]- Bestenlisten
/level summary <Kategorie>- Summe aller Spieler-XP in Kategorie
/level weights- aktuelle Kategorien-Gewichtung
/level admin modify <Spieler> <Kategorie> get/set/give/take- XP-Administration
Berechtigungen
| Befehl | Zugriff |
guild, player (anzeigen), toplist, summary, weights | Für alle |
player ... set <XP> | Nur mit Berechtigung |
admin modify ... | Nur Administration |
Medienpädagogischer Nutzen
BeideGamification auch für soziale Aktivitäten (z. B. "Notdienst"/Wiederbelebung, Forstwirtschaft) statt nur Kampf/Abbau – belohnt breites Engagement in Workshops.