Cubix · Minecraft-Plugin · Automatisiert erstellte Übersicht

Automatisiert erstellte Übersicht (Wiki)

Diese Übersicht wird automatisiert aus dem Cubix-Plugin erzeugt und listet alle Module, Mechaniken, Befehle und Panels auf – vom pädagogisch unmittelbar nutzbaren Werkzeug über die technische Infrastruktur im Hintergrund bis hin zu Bausteinen, die für kommende Ausbaustufen vorgesehen sind. Jeder Eintrag folgt demselben Schema: Infobox mit den Eckdaten, Funktionsweise, Befehle & Panels, eine Tabelle mit den Zugriffsebenen und eine medienpädagogische Einordnung.

77Einträge
7Gruppen
11SWIFT-Submodule
6Geplante Module
Status Aktiv Teilweise aktiv Infrastruktur Kosmetisch Geplant Entwicklungswerkzeug
Zugriffsweg Befehl Befehl + Dialog Befehl + Dialog + Menü Nur Menü Rechtsklick Automatisch
A

Kern, Welt & Infrastruktur

System-Kern

SystemModuleInfrastruktur

Funktionsweise

Basismodul, das grundlegende System-Operationen bereitstellt – u. a. das IO-Submodul (Persistenz-Infrastruktur, Scheduler), auf dem andere Module aufbauen. Kein eigenes Feature, sondern Fundament für Datenzuverlässigkeit im gesamten Plugin.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Keine direkte Zielgruppe

Kein direkter pädagogischer Nutzen – rein technische Grundlage, die andere (auch pädagogisch relevante) Module erst ermöglicht.

Datenbank-Backend

DatabaseModuleInfrastruktur

Funktionsweise

Zentrale MariaDB-Anbindung via JDBC und Schema-Verwaltung für Kontostände, Transaktionen, Auktionshaus-/Shop-Historie, Abos, Blocktag-Umfragen und Discord-Verknüpfungen. Voraussetzung für alle persistenten Wirtschafts- und Community-Daten.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Keine direkte Zielgruppe

Kein direkter pädagogischer Nutzen – Backbone für alle Wirtschafts- und Community-Funktionen (SWIFT, Blocktag).

Passwortschutz

PasswordModuleAktiv

Funktionsweise

Schützt Spielerprofile per Passwort – gedacht für Jugendhäuser/Schulen mit geteilten Accounts oder Geräten.

  • Nicht eingeloggte Spieler werden beim Join automatisch bewegungsunfähig/blind gesetzt (Slowness, Blindness)
  • 30 Sekunden Zeit zum Einloggen, danach automatischer Kick

Befehle & Panels

/password set <Passwort>
neues Passwort setzen (Bestätigungsdialog im Chat)
/password reset
eigenes Passwort zurücksetzen (nur nach Login)
/password reset <Spieler>
Passwort eines anderen zurücksetzen (Admin)
/login <Passwort>
einloggen

Berechtigungen

BefehlZugriff
/password setFür alle (im Spiel)
/password reset (eigen)Für alle (nach Login)
/password reset <Spieler>Nur Administration
/loginFür alle (im Spiel)

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Sehr wertvoll für Jugendarbeit/Klassenraum-Settings mit gemeinsam genutzten Accounts oder Geräten – Kindersicherung/Zugriffsschutz je Profil, ohne dass ein anderes Kind das Profil übernehmen kann.

Welt- & Baurechte-Schutz

WorldModuleAktiv

Funktionsweise

Schützt Chunks vor unerwünschten Aktionen basierend auf Besitzzuweisung (Gilde/Zone).

  • Blockiert unautorisiertes Bauen/Zerstören/Interagieren/Angreifen nach Chunk-Zugehörigkeit
  • Blockiert Elytra-/Trident-Flug und Boot-/Pferdefahrt außerhalb erlaubter Bereiche
  • Verhindert Enderperlen-Teleport über Weltgrenzen
  • Container erhalten automatisch Besitzer-Metadaten
  • /me ist für Nicht-Admins gesperrt (separater Listener, nicht Teil des /worlds-Befehls)

Befehle & Panels

/worlds list
geladene Welten mit klickbarer UUID-Kopie (Alias /welten)
/worlds info
Detailinfos (Name, UUID, Environment, Spielerzahl, Spawn, Seed)
/worlds uuid <UUID>
Welt anhand UUID finden

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
/worlds (gesamter Befehlsbaum)Nur Administration
/me (Vanilla-Befehl, Bypass der Sperre)Nur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Kernstück des Baurechte-/Schutzsystems – essenzielle Basis für sichere Lernumgebungen, schützt die Bauprojekte der Teilnehmenden automatisch vor Fremdzugriff.

Regions-Tracking

RegionModuleInfrastruktur

Funktionsweise

Trackt Spielerbewegungen zwischen Chunks, Zonen/Gilden-Gebieten (Jurisdiktion) und Biomen; feuert Events (Betreten/Verlassen/Wechsel) für andere Module.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Keine direkte Zielgruppe

Kein direkter Nutzen – Grundlage für ortsbezogene Trigger, z. B. Exploration-Feedback oder Zonen-Regeln.

Zonen mit Feinrechten

ZoneModuleAktiv

Funktionsweise

Erlaubt Gilden, innerhalb ihres Territoriums Sonderzonen mit eigenen Grenzen und Berechtigungs-Flags anzulegen.

  • Flags steuern u. a. Bau-/Interaktionsrechte, PVP je Zone, Reiten, Warp/TPA-Erlaubnis, Rollen-/Mitgliederverwaltung

Befehle & Panels

/zone
zeigt aktuelle Zone (Alias /bereich)
create <Slug> [Anzeigename]
neue Zone (nur Gildenmitglieder)
attach exact/blocks <von> <bis> / attach chunk
Bereich hinzufügen
clear/delete <Zone>
leeren / löschen
flags list/add/remove <Zone> [Flag]
Berechtigungs-Flags verwalten
list
eigene verwaltbare Zonen

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
Alle /zone-BefehleFür alle (im Spiel)
list (Sichtbarkeit aller statt nur eigener Zonen)Nur Administration
Jurisdiktions-/Zonenbeschränkungen umgehenNur Administration

Ergänzend bringt das Modul ein eigenes Rollensystem mit: Je Zonen-Aktion lässt sich „erlauben“, „erben“ oder „verbieten“ einstellen. Diese Rechte vergibt die Gruppe selbst – unabhängig von den Server-Berechtigungen.

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Ermöglicht differenzierte Rechtevergabe innerhalb eines Gruppengebiets, z. B. "Ausstellungsbereich darf betreten, aber nicht bebaut werden" – mächtiges Werkzeug für Gruppenprojekte.

Rüstungsständer-Werkzeuge

BuildToolsModuleAktiv

Funktionsweise

Sammelmodul für Bau-/Gestaltungswerkzeuge, aktuell primär Rüstungsständer-Posen.

  • Rechtsklick auf leeren, unbewaffneten Rüstungsständer (mit Baurecht) öffnet ein Dialog-Menü ("Pose importieren" per Text, "Gespeicherte Posen" auswählen)
  • Gespeicherte Posen per Redstone-Signal durchschaltbar
  • ArmorStandArmsModule aktiviert bei neuen Rüstungsständern standardmäßig die Arme

Befehle & Panels

/armorstand <Ziel> pose <Daten>
Pose im Minecraft-Summon-Format direkt anwenden
/armorstand <Ziel> add-pose <Key> <Name> <Daten>
benannte, wiederverwendbare Pose speichern

Berechtigungen

BefehlZugriff
/armorstand <Ziel> (Basis)Nur mit Berechtigung
poseNur mit Berechtigung
add-poseNur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Nützlich für Diorama-/Theaterbau, Requisiten und Stop-Motion-Projekte im Unterricht.

Amboss ohne Kostengrenze

AnvilModuleAktiv (Mechanik)

Funktionsweise

Entfernt/erhöht die vanilla-typische "Too Expensive"-Kostenobergrenze am Amboss (Event-Listener, Property OVERRIDE_ANVIL_MAX_COST_LEVELS konfigurierbar).

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Kein Frust durch künstliches Verzauberungs-/Reparatur-Limit bei langen, kollaborativen Bauprojekten.

Item-Utilities

ItemUtilModuleAktiv

Funktionsweise

Technische Werkzeuge zum Einsehen/Exportieren von Item-Daten.

Befehle & Panels

/item-util copy-data
NBT/JSON-Daten des gehaltenen Items in Zwischenablage kopieren
/item-util copy-data <Item>
Daten eines beliebigen Items kopieren

Berechtigungen

BefehlZugriff
/item-util copy-data (beide Varianten)Für alle (im Spiel)

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Hilfreich zum Prüfen und Dokumentieren eigener Lehrmaterial-Items (z. B. Bücher, Quest-Items).

Werkzeug-Abnutzungswarnung

ToolModuleAktiv (Mechanik)

Funktionsweise

Warnt per Titel-Einblendung, wenn ein Werkzeug bei ≤5 % Haltbarkeit fast kaputt ist.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Vermeidet Frust durch überraschend zerbrechende Werkzeuge während eines Bau-/Lernprojekts.

Inventar-Synchronisation

InventoryModuleInfrastruktur

Funktionsweise

Synchronisiert Inventare (z. B. Gildenkisten) mit dem Server-Speicher, sorgt für persistentes Speichern beim Schließen.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Keine direkte Zielgruppe

Kein direkter Nutzen – Voraussetzung für gemeinsames Arbeiten mit geteilten Kisten in Gruppenprojekten.

Endertruhe per Befehl

EnderChestModuleAktiv

Funktionsweise

Schneller Zugriff auf die Endertruhe per Befehl statt Block, mit kurzer Kanalisierungs-Animation. Auch im zentralen Spieler-Menü verfügbar.

Befehle & Panels

/enderchest
eigene Endertruhe öffnen (Aliase /ec, /storage)
/enderchest <Spieler>
fremde Endertruhe öffnen

Berechtigungen

BefehlZugriff
/enderchest (eigen)Für alle
/enderchest <Spieler>Nur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Schneller Zugriff für Teilnehmende; der Admin-Zugriff auf fremde Truhen hilft Kursleitenden bei Verdacht auf Regelverstöße (z. B. verbotene Items horten).

Kleine Mechanik-Anpassungen

MechanicsModuleAktiv (gering)

Funktionsweise

Sammelmodul für kleinere Gameplay-Anpassungen.

  • Zusätzliches Crafting-Rezept: Glatter Quarz → Quarz zurück
  • Aus Dispensern geworfene "Unheilvolle Flaschen" werden zu wirksamen Vorzeichen-Tränken

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Kleine Komfort-/Balance-Fixes, geringe pädagogische Relevanz, tragen aber zu einem runden Spielerlebnis bei.

Spielermenü

PlayerMenuModuleAktiv

Funktionsweise

Zentrales Klick-Menü, erreichbar über einen Hotbar-Item-Shortcut ("Spieler-Kopf"), als Einstiegspunkt zu Endertruhe, Spielmodus, Widgets, Modul-Übersicht, Eigenschaften, Suche u. a.

  • Der Menü-Kopf wird automatisch alle 1 s in Hotbar-Slot 9 erzwungen

Befehle & Panels

/clean-inventory
entfernt versehentlich vermüllte Systemgegenstände (z. B. Menü-Kopf) aus dem Inventar

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
/clean-inventoryFür alle (im Spiel)

Das Menü selbst ist für alle offen – welche Symbole erscheinen, richtet sich nach den Rechten für das jeweilige Ziel-Modul. Teilnehmende sehen also nur die Einträge, die sie auch nutzen dürfen.

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Wichtig für technisch weniger versierte Teilnehmende (z. B. Kinder/Jugendliche), da alle Funktionen klickbar statt per Befehl erreichbar sind.

B

Wirtschaft – SWIFT

Level-System

LevelModuleAktiv

Funktionsweise

Vergibt Spieler-XP für Aktivitäten in 22 Kategorien mit adaptiver Gewichtung für eine Gesamt-XP-Berechnung: Bergbau, Holzfäller, Landwirtschaft, Kampfsport, Angeln, Architektur, Erkundung, Zauberer, Alchemie, Handeln, Jagd, Pilot, Unfälle, Tierhaltung, Food-Kritik, Schwimmen, Frühaufstehen, Ofenmeisterei, Forstwirtschaft, Cube-Raider, TV-Show-Teilnehmer, Notdienst (Wiederbelebung).

  • 15 dedizierte Listener erfassen automatisch Block-, Kampf-, Verzauberungs-, Erkundungs-, Angel-, Jagd-, Piloten-, Handels-, Alchemie-, Tod-, Zucht-, Ess-, Schwimm-, Schlaf-, Ofen- und Forstwirtschafts-Aktivitäten

Befehle & Panels

/level guild
Level/XP der eigenen Gilde (Alias /lvl)
/level player [Spieler] [Kategorie]
Level/XP eines Spielers
/level player ... set <XP>
XP setzen (Admin)
/level toplist player/guild [Kategorie]
Bestenlisten
/level summary <Kategorie>
Summe aller Spieler-XP in Kategorie
/level weights
aktuelle Kategorien-Gewichtung
/level admin modify <Spieler> <Kategorie> get/set/give/take
XP-Administration

Berechtigungen

BefehlZugriff
guild, player (anzeigen), toplist, summary, weightsFür alle
player ... set <XP>Nur mit Berechtigung
admin modify ...Nur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Gamification auch für soziale Aktivitäten (z. B. "Notdienst"/Wiederbelebung, Forstwirtschaft) statt nur Kampf/Abbau – belohnt breites Engagement in Workshops.

Belohnungen

RewardsModuleAktiv

Funktionsweise

Automatische und manuell auslösbare Cubits-Auszahlungen ("Regierung").

  • Automatische Belohnung für täglichen Login und 30 Minuten kontinuierliches Spielen

Befehle & Panels

/rewards
Übersicht heute erhaltener/offener Belohnungen (Alias /belohnungen)
/rewards kurstag <Spieler...>
Kurs-Teilnahme-Belohnung vergeben (Admin/Kursleitung)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/rewardsFür alle
kurstag <Spieler...>Nur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Die Kurstag-Belohnung verknüpft Anwesenheit/Mitarbeit direkt mit virtueller Währung – Bildung trifft Wirtschaftssimulation.

Sammelobjekte

CollectiblesModuleTeilweise aktiv

Funktionsweise

Sammelbares Item-System mit Seltenheitsstufen und eigenem Resource-Pack.

Befehle & Panels

/collectibles
Spieler-Ansicht der eigenen Sammlung (Alias /sammelobjekte); die Ansicht befindet sich noch im Aufbau
give-item, grant/revoke
Besitz zuweisen/entziehen (Admin)
create with <Item> / create from main-hand
neues Collectible anlegen (Admin)
/cubix-resourcepack
Resource-Pack neu laden

Berechtigungen

BefehlZugriff
/collectibles (Ansicht), /cubix-resourcepackFür alle
give-itemNur mit Berechtigung
grantNur mit Berechtigung
revokeNur mit Berechtigung
create ... withNur mit Berechtigung
create ... from main-handNur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Eignet sich, um Lernfortschritt oder besondere Ereignisse in einem Workshop als individuell gestaltbares Sammelobjekt zu würdigen – sobald die Spieler-Ansicht fertiggestellt ist.

Server-Konfiguration

PropertiesModuleAktiv

Funktionsweise

Grafische Verwaltungsoberfläche für alle technischen CubixProperties-Konfigurationswerte per Reflection.

Befehle & Panels

/configuration
öffnet Konfigurationsmenü (Alias /konfiguration); zusätzlich über Menü-Panel "Eigenschaften"

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
/configurationNur mit Berechtigung
Menü-Icon "Eigenschaften"Nur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Reines Admin-Werkzeug ohne Endnutzer-Feature. Trotz ähnlichem Namen kein Grundstücks-/Land-Claim-System – das übernimmt ZoneModule/ChunkCommand.

SWIFT – Überblick

SWIFTModuleAktiv

Funktionsweise

Übergeordnetes Modul "Ein serverweites Finanzsystem für Spieler und Organisationen", bindet die SWIFT-Submodule zu einem gemeinsamen Wirtschaftskreislauf zusammen. Eigene Währung: Cubits.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle – siehe die einzelnen SWIFT-Submodule dieser Gruppe.

Berechtigungen

Nicht anwendbar (reines Sammelmodul).

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Grundlage für die umfangreichste Simulation im Plugin – eine vollständige virtuelle Volkswirtschaft, zentrales Argument für Finanz-/Wirtschaftsbildung.

Bankkonten & Überweisungen

swift/transactionAktiv

Funktionsweise

Eigene und – mit Zugriffsrecht – fremde/gemeinsame Konten, Überweisungen mit Verwendungszweck, Bestenlisten – simuliert reales Bankwesen.

Befehle & Panels

/balance
eigener Kontostand (Aliase /kontostand, /bal)
/balance account <Ziel>
fremdes Konto
/balance toplist / view
Bestenliste / Konto-Dialog
/economy admin modify <Ziel> give/take/set <Betrag>
Admin-Kontoänderung (Alias /wirtschaft)
/pay <Ziel> <Betrag> [Grund]
Überweisung mit Verwendungszweck (Alias /bezahlen)
/instant-transfer [...]
per Dialogmaske oder Befehl (Alias /sofort-überweisung)

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
/balance (eigen), view, /payFür alle
/balance account (fremdes Konto)Nur mit Berechtigung
/balance toplist (alle Konten statt nur eigene)Nur Administration
/economy admin modifyNur Administration
/instant-transfer von fremdem KontoNur Administration
Balance-UI-Anzeige erweiternNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Kernbaustein für Finanzbildung – reale Konzepte wie Kontostand, Verwendungszweck und Zugriffsrechte auf Gruppenkonten simulieren echtes Bankwesen.

Werbung

swift/advertisementTeilweise aktiv

Funktionsweise

Kauf/Verwaltung von Werbekampagnen. Kampagnentypen: Chat-Nachrichten, Auktionshaus-Hervorhebung, Coverage, Giveaway, Item-Signatur, Rabatt — aktuell nur Chat-Kampagne und Auktionshaus-Kampagne buchbar, die übrigen vier im UI als "derzeit nicht verfügbar" markiert.

Befehle & Panels

/advertisements
Kampagnen-Browser-Dialog (Alias /werbung)
pools
verfügbare Werbe-/Chat-Kanäle
admin delete-campaign <ID>
Kampagne löschen (Admin)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/advertisements, poolsFür alle
admin delete-campaignNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Vermittelt Marketing- und Medienkompetenz-Konzepte (Zielgruppen, Laufzeit, Kosten von Kampagnen).

Auktionshaus

swift/auctionhouseAktiv

Funktionsweise

Zentrales Auktionshaus mit konfigurierbaren Gebühren (max. laufende/gelagerte Auktionen, prozentuale Tagesgebühr) und Historie.

Befehle & Panels

/auctionhouse
öffnet Auktionshaus-Dialog (Aliase /auktionshaus, /ah)
admin recover <Spieler> <Verlaufs-ID>
Item aus Historie wiederherstellen (Admin)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/auctionhouseFür alle
admin recoverNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Simuliert Marktmechanismen (Angebot/Nachfrage, Gebühren) fast vollständig über UI-Dialoge – niedrige Eintrittshürde für jüngere Teilnehmende.

Unternehmen

swift/businessGeplant

Funktionsweise

Für eine kommende Ausbaustufe vorgesehen: Gründung und Verwaltung eigener Unternehmen samt Tochtergesellschaften, Eigentumsanteilen und Wirtschaftszweigen. Die Datenstruktur dafür ist im Plugin bereits angelegt.

Befehle & Panels

Noch keine – die Bedienung folgt mit der Umsetzung.

Berechtigungen

Nicht anwendbar.

Medienpädagogischer Nutzen

Ausblick

Perspektivisch die Ergänzung zur bestehenden Wirtschaftssimulation um unternehmerische Rollen – Gründung, Beteiligung und Branchen würden Themen wie Unternehmertum und Arbeitswelt greifbar machen.

Kisten-Shops

swift/chestShopAktiv

Funktionsweise

Eigene Verkaufsstände an physischen Kisten mit Kauf-/Verkaufspreisen und Historie.

  • Rechtsklick auf eine als Shop markierte Kiste öffnet automatisch das Shop-UI – weitere Verwaltung erfolgt direkt über diese Kisten-Interaktion, nicht über den Befehl

Befehle & Panels

/shop
Übersicht eigener/verfügbarer Shops (Dialog-basiert, Alias /spieler-shop)

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
/shopFür alle
Erweiterte Ansicht/Verwaltung in Shop-UINur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Sehr praxisnahes Unternehmertum – Teilnehmende lernen Preisgestaltung, Lagerhaltung und Kundeninteraktion in einem physisch verorteten "Ladengeschäft".

Gesellschaftsschichten

swift/classes (WealthClass)Teilweise aktiv

Funktionsweise

Ordnet Spieler automatisch nach Einkommen der letzten 31 Tage (relativ zum Median) einer von 5 Schichten zu: Mittellos, Unterschicht, Mittelschicht, Oberschicht, Elite. Auch administrativ fixierbar.

Befehle & Panels

/wealth-class list
alle Spieler mit aktueller/empfohlener Schicht (Alias /gesellschaftsschicht)
distribution
prozentuale Verteilung
get / static list/get/set/remove
Einzelabfrage und feste Zuordnung von Schichten – für eine kommende Ausbaustufe vorgesehen
auto refresh
erzwingt Neuberechnung

Berechtigungen

BefehlZugriff
listNur mit Berechtigung
distributionNur mit Berechtigung
getNur mit Berechtigung
static ...Nur mit Berechtigung
auto refreshNur mit Berechtigung

Der gesamte Befehl ist der Workshop-Leitung bzw. Administration vorbehalten; jeder Unterbefehl lässt sich einzeln freigeben.

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Sehr direktes didaktisches Werkzeug für Themen wie soziale Ungleichheit/Einkommensverteilung – macht ökonomische Konzepte (Median-Einkommen, Perzentile) im Spiel sichtbar und diskutierbar.

Wiederkehrende Zahlungen

swift/continuityInfrastruktur

Funktionsweise

Minütlicher Hintergrunddienst, der u. a. automatische Abo-Verlängerungen samt Zahlungsausfall-Benachrichtigung abwickelt.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Keine direkte Zielgruppe

Kein direkter Nutzen – ermöglicht realistische wiederkehrende Zahlungen (Abo-Modell) als Lernbeispiel für Daueraufträge.

Rabatte

swift/discountsAktiv

Funktionsweise

Prozentuale Rabattaktionen für eigene Angebote erstellen.

Befehle & Panels

create <Titel> <Namespace> <von> <für> <Prozentsatz> <Beschreibung>
neuen Rabatt anlegen
modify <Rabatt> delete
löschen
modify <Rabatt> add-target transaction-type <Typ>
auf Transaktionstyp anwenden
list
alle statischen Rabatte

Berechtigungen

BefehlZugriff
create, add-target, listFür alle
modify <Rabatt> deleteFür alle

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Lehrt Preisgestaltung/Marketinginstrumente (Rabattaktionen) im Rahmen des eigenen "Unternehmens".

NPC-Shops

swift/npcShopAktiv

Funktionsweise

NPC-Figuren (Mannequins) als Verkaufsstellen mit eigenem Kontostand/Inventar (Lager in Kiste).

Befehle & Panels

manage <NPC> delete
NPC-Shop entfernen
manage <NPC> offer add hand/with <Menge> <Item> <Verkaufspreis> <Ankaufpreis>
Angebot hinzufügen
manage <NPC> offer remove <Index> / clear
Angebote entfernen/leeren
create <Namespace> <Beschreibung> <Skin> <Lagerposition>
neuen Shop-NPC erstellen

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
Alle manage/create-UnterbefehleNur mit Berechtigung
Listener-Bypass (z. B. Block-Schutz)Nur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Feste "Marktstände" mit NPC-Figuren durch die Kursleitung aufstellen, um Wirtschaftskreisläufe mit festen Anbietern zu simulieren.

Abonnements

swift/subscriptionTeilweise aktiv

Funktionsweise

Eigene Abo-Modelle mit Preisen, Vorteilen, Teilnehmerlimit und Verschenkfunktion erstellen.

Befehle & Panels

/subscriptions
Marktplatz-Dialog (nur bei aktivem Feature-Flag, Alias /abonnements)
manage group <Gruppe>
Verwaltung ganzer Abo-Gruppen – für eine kommende Ausbaustufe vorgesehen
manage subscription <Abo> price/presentation/transfer-issuer/subscriber-limit/namespace/availability/delete/gift
Abo-Verwaltung
create group/subscription ...
neue Abo-Gruppe/Abo anlegen

Berechtigungen

BefehlZugriff
/subscriptions (Marktplatz)Für alle
Kompletter manage-/create-ZweigFür alle

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Realistisches Abo-/SaaS-Geschäftsmodell im Spiel abbildbar – eignet sich für Unterrichtseinheiten zu digitalen Geschäftsmodellen.

Steuern

swift/taxAktiv

Funktionsweise

Besteuerung von Einkommen/Transaktionen einzelner Ziele/Konten, verknüpft mit GovernmentTarget. Erstellung/Verwaltung von Steuerobjekten erfolgt intern über TaxManager-Dialoge, nicht über separate Chat-Befehle.

Befehle & Panels

/taxes
öffnet Steuer-Dialog (Alias /steuern)

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
/taxesFür alle
Einsicht/Verwaltung aller Steuerpflichten in der UINur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Vermittelt das Konzept von Steuern als Teil eines Wirtschaftskreislaufs.

C

Soziales & Kommunikation

Chat-System

ChatModuleAktiv

Funktionsweise

Chat-Modi, Design, Mention-System, Klick-Interaktionen, Spam-Schutz.

  • Automatische Präfixe (@global, @guild); klickbare Links
  • Spieler-Erwähnungen mit Kopf-Icon + Sound
  • @here (Standort teilen + Teleport-Vorschlag), @item (Item in Hand anzeigen)
  • Automatische Befehlserkennung im Chat (klickbare Vorschläge)
  • Anti-Spam/Flood-Schutz (Ähnlichkeitsprüfung, Cooldown)

Befehle & Panels

/chat <global|guild>
Wechsel zwischen globalem und Gilden-Chat

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
/chatFür alle
Spam-Schutz umgehenNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Eingebauter Spam-/Flood-Schutz für geordnete Kommunikation in großen Gruppen – wichtig bei Workshops mit vielen Teilnehmenden.

Kosmetische Nachrichten

MessageModuleKosmetisch

Funktionsweise

Wertet globale Tod- und Fortschritts-(Advancement)-Nachrichten optisch auf (Icons, Farben).

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Beide (passiv)

Wirkt passiv im Hintergrund, erhöht Komfort/Übersichtlichkeit ohne Steuerungsaufwand.

Private Nachrichten

MessagingModuleAktiv

Funktionsweise

1-zu-1-Kommunikation zwischen Teilnehmenden.

  • Merkt sich pro Spieler den letzten Gesprächspartner; Sound-Feedback beim Empfang

Befehle & Panels

/message <Ziel> <Text>
private Nachricht (Aliase msg, tell, w, whisper)
/reply <Text>
Antwort auf letzte Nachricht (Aliase r, antworte)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/message, /replyFür alle

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Direkte 1-zu-1-Kommunikation, z. B. für Absprachen innerhalb einer Gruppe.

Gilden/Teams

GuildModuleAktiv

Funktionsweise

Vollwertiges Gilden-/Team-System mit grafischer Dialog-UI.

  • Eigener geschützter Chat-Kanal, eigene Farbe/Tag in Tabliste, kontrollieren Chunks/Gebiete, unterstützen Rollen/Rechte

Befehle & Panels

create <Name> <Tag> <Farbe>
Gilde gründen
list [Gilde], info data/chunks/colors
Übersicht/Details
modify delete/leave/set/kick/invite
Verwaltung, Einladungssystem (10 Min. gültig)
admin switch <Spieler> <Gilde>, admin color
administrative Eingriffe
Dialog-Menü über Spieler-Menü
Erstellen/Bearbeiten/Verwaltung ohne Befehle

Berechtigungen

BefehlZugriff
create, list, info data/colors, modify leave/inviteFür alle
info chunks <Ziel>Nur mit Berechtigung
modify delete <fremde Gilde>Nur Administration
modify set displayname/tag/color (fremd)Nur Administration
modify set namespaceNur mit Berechtigung
modify kick (fremde Gilde)Nur Administration
admin switch, admin colorNur Administration
Dialog: Gilde trotz Mitgliedschaft erstellen / Auto-JoinNur Administration
Dialog: Mitgliederverwaltung fremder GildenNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Bildet reale Gruppen-/Teamarbeit im virtuellen Raum ab – sehr gut geeignet für Klassenprojekte und Simulationen. Komplett per grafischem Dialog bedienbar, ideal für jüngere Teilnehmende.

Allianzen

AllianceModuleAktiv

Funktionsweise

Bündnisse zwischen beliebigen Zielgruppen (Gilden, Allianzen, einzelne Spieler).

  • Farbe wird bei Mehrfach-Mitgliedschaft automatisch aus Mitgliedsfarben gemittelt

Befehle & Panels

list [Allianz], create <Namespace> <Name> <Tag> <Ziel> [Farbe]
Übersicht/Gründung
manage <Allianz> invite/delete/kick/set
Verwaltung
invitation accept/deny <Code>
Einladung annehmen/ablehnen

Berechtigungen

BefehlZugriff
list, createFür alle
manage inviteNur Mitglieder (Administration zusätzlich)
manage deleteNur Mitglieder (Administration zusätzlich)
manage kickNur Mitglieder
manage set displayName/tag/color/namespaceNur Mitglieder (Administration zusätzlich)
invitation accept/denyNur Mitglieder der Zielgruppe (Administration zusätzlich)

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Bildet reale diplomatische/politische Strukturen ab – gut für Planspiele mit "Staaten" oder Fraktionen.

Rollen & Rechte

RoleModuleAktiv

Funktionsweise

Feingranulares Rollen-/Rechtesystem für Gruppen (Gilden, Allianzen, Zonen).

Befehle & Panels

list <Ziel>, create <Ziel> <Namespace> <Name>
Übersicht/Erstellung
manage <Rolle> info/delete/members/permissions
Verwaltung

Berechtigungen

BefehlZugriff
Alle /roles-BefehleNach den Rollenrechten der jeweiligen Gruppe

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Ermöglicht gestufte Selbstverwaltung, z. B. eine Teamleiter-Rolle für einzelne Teilnehmende.

Tabliste & Echtname

TabListModuleAktiv

Funktionsweise

Verwaltet Tabliste, Namensschilder über Spielerköpfen und die Möglichkeit, "echte Namen" getrennt vom Minecraft-Namen zu hinterlegen.

  • Gildentag/-farbe in Tabliste und schwebendem Namensschild; PVP-Status visuell markiert

Befehle & Panels

/realname get/set/remove <Spieler> [Name]
Echtnamen abfragen/setzen/entfernen (Alias /echtname)

Berechtigungen

BefehlZugriff
Gesamter /realname-BefehlNur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Kursleiter:innen können echte Namen (für Anwesenheits-/Notenlisten) mit Minecraft-Pseudonymen verknüpfen, ohne dass dies öffentlich sichtbar wird.

Voice-Chat

VoiceChatModuleAktiv (Integration)

Funktionsweise

Serverseitige Integration der "Simple Voice Chat"-Mod für räumliche Sprachkommunikation.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle (reine Kompatibilitätsschicht).

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Ermöglicht Live-Sprachkommunikation direkt im Spiel, wertvoll für Gruppenarbeit, Rollenspiele oder Simulationen.

Text-to-Speech

TTSModuleAktiv

Funktionsweise

Vordefinierte Sprach-Sounds aus echten Audioaufnahmen (buchstabiert Texte über Buchstaben-/Ziffern-Samples).

  • Vorproduzierte Blocktag-Sounds (Abstimmung, Redezeit, Zwischenfrage, Evakuierung u. a.) sowie Bahnhofsansagen; per Redstone-Loren-Trigger automatisierbar

Befehle & Panels

play <Sound> [Text]
gespeicherten Sound abspielen
announce <Text>
Blocktag-Einführungsansage + buchstabierter Text
set-data <Block> <Text>
TTS-Auslösetext an Block hinterlegen
construct <Text>
zusammengesetzte Ansage

Berechtigungen

BefehlZugriff
play, announce, constructFür alle
set-dataNur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Hoher Immersionswert für Planspiele – akustisches Feedback für parlamentarische Simulationen und andere Formate.

D

Gameplay & Bewegung

Teleport-Anfragen

TPAModuleAktiv

Funktionsweise

Ermöglicht Spielern, sich gegenseitig Teleport-Anfragen zu senden, inklusive Bestätigungs-Dialog mit Klick-Buttons (Akzeptieren/Jetzt/Ablehnen).

  • Cubits-Gebühr (höher in Farmwelt); gesperrt in bestimmten Zonen, bei PVP-Modus oder Bewusstlosigkeit

Befehle & Panels

/tpa send <Spieler>
Anfrage zum Zielspieler
/tpa here <Spieler...>
Ziel(e) zu sich teleportieren lassen
/tpa accept/decline <Spieler>
annehmen/ablehnen

Berechtigungen

BefehlZugriff
Alle /tpa-BefehleFür alle (im Spiel)

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Gut für Gruppenkoordination in pädagogischen Sessions, z. B. um Teilnehmende schnell zusammenzuführen.

Warp-Punkte & Home

WarpModuleAktiv

Funktionsweise

Setzen, Verwalten und Nutzen von benannten Teleport-Punkten, sowohl gildenbezogen als auch öffentlich/serverweit.

Befehle & Panels

/warp
Dialog-Oberfläche mit allen Warp-Punkten (Alias /poi)
tp <Warp>, set spawn/base/eigener, modify, delete
nutzen/verwalten
list, list guild/public/illegal
Auflistung
/home
Teleport zum Gilden-Basispunkt (Alias /base)

Berechtigungen

BefehlZugriff
Basis, tp, modify, /homeFür alle
set spawnNur mit Berechtigung
set base (fremd/Admin)Nur mit Berechtigung
set eigener (fremd/Admin)Nur mit Berechtigung
delete (eigene Gilde)Nur Mitglieder (Administration zusätzlich)
delete <Warp> <Gilde> (Admin-Zweig)Nur Administration
Sichtbarkeit/Verwaltung aller WarpsNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Strukturiert Gruppen-/Teambereiche in pädagogischen Projekten (z. B. Klassen als "Gilden").

Sitzen

SeatModuleAktiv (Mechanik)

Funktionsweise

Komfort-Feature – Rechtsklick auf Stufen, Treppen und Lagerfeuer setzt den Spieler (unsichtbares ArmorStand-Reittier).

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Rein atmosphärisch, erhöht Komfort und "Wohnraum"-Feeling in Bauprojekten.

Schlaf-Anzeige

SleepingModuleAktiv (Mechanik)

Funktionsweise

BossBar-Feedback, wie viele Spieler zum Überspringen der Nacht schlafen müssen (basierend auf playersSleepingPercentage).

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Verbessert Gruppenkoordination bei Übernachtungen in gemeinsamen Welten.

Wiederbelebungssystem

EnhancedReviveModuleAktiv

Funktionsweise

Ersetzt Vanilla-Tod durch "Bewusstlosigkeit" (Spectator-Modus, sichtbare Leiche); Rettung durch Sneak-Interaktion in der Nähe innerhalb Zeitlimit.

  • Fortschrittsanzeige, Sound-/Partikel-Feedback; vergibt "Notdienst"-Levelpunkte; per Feature-Flag ein-/ausschaltbar

Befehle & Panels

/surrender
eigenen Zustand aufgeben, regulär respawnen (Alias /aufgeben)
/surrender admin revive <Spieler> [teleport:true/false]
Admin-Zwangswiederbelebung

Berechtigungen

BefehlZugriff
/surrenderFür alle
admin reviveNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Fördert Teamarbeit/Zusammenhalt durch gegenseitiges Retten – relevant für Sozialkompetenz-Workshops.

AFK-Erkennung

AFKModuleAktiv (Hintergrunddienst)

Funktionsweise

Erkennt inaktive Spieler (Positions-/Blickrichtungsvergleich) und kickt nach Warnzeit automatisch. Sonderregel für aktive "Senatoren" (Blocktag).

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

FunktionZugriff
AFK-Erkennung umgehenNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge (Betrieb)

Nützlich, um Plätze/Slots in begrenzten Workshop-Sessions frei zu halten.

Gebiets-Erkundung

ExplorationModuleTeilweise aktiv

Funktionsweise

Visuelles Feedback (Titel, Sound, Partikel-Glüheffekt) beim Betreten und Verlassen von Territorien und Gebieten.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer (passiv)

Unterstützt Orientierung in großen Klassenprojekten.

Expeditionswelten

ExpeditionsModuleAktiv

Funktionsweise

Separate, prozedural generierte Farmwelten (aktuell Nether) pro Gilde mit Reset-Mechanismus.

  • Hintergrund-Zielsystem ExpeditionGoal/ExpeditionGoalTrigger (töten, sammeln, laufen) mit vier Schwierigkeitsstufen – als Grundgerüst vorhanden, aber ohne eigenen Spielerbefehl

Befehle & Panels

/farmworld
Teleport zur eigenen Farmwelt (nur mit Gilde, kostenpflichtig, Aliase /farmwelt, /farm)
rebuild [Zeit]
neu generieren (Admin)
visit <Gilde>
fremde Farmwelt besuchen (Admin)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/farmworld (Basis)Für alle
rebuild, visitNur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Gamifiziertes, differenziertes Ressourcenmanagement ohne Risiko für die Hauptwelt.

Spieler-Informationen

PlayerInfoModuleAktiv

Funktionsweise

Anzeige detaillierter Spielerinformationen (Übersicht und Einzelabfrage).

Befehle & Panels

/player list
alle (auch offline) Spieler mit Online-Status/"zuletzt gesehen" (Alias /spieler)
/player info <Spieler>
Name, UUID, Gilde, zuletzt gesehen, Spielzeit

Berechtigungen

BefehlZugriff
/player list, /player infoFür alle

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Nützlich zur Übersicht über Teilnehmeraktivität/Anwesenheit und Spielzeit-Tracking.

Verbindungsdiagnose

PingModuleAktiv (Hintergrunddienst)

Funktionsweise

Überwacht Ping-Qualität, zeigt beim Verlassen Zusammenfassung (Min/Aktuell/Max).

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

FunktionZugriff
Sichtbarkeit der Quit-Ping-ZusammenfassungNur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge (Betrieb)

Hilft zur technischen Fehlerdiagnose bei instabilen Schulnetzwerken während Workshops.

Flugrouten

FlightPathModuleGeplant

Funktionsweise

Für eine kommende Ausbaustufe vorgesehen: Flugrouten anlegen, genehmigen lassen und nachverfolgen – laut Modulbeschreibung „Erstelle und verwalte Flugrouten für Spieler, die genehmigt und verfolgt werden können.“

Befehle & Panels

Noch keine für den Workshop-Betrieb – Wegpunkte und Darstellung werden derzeit erprobt.

Berechtigungen

Nicht anwendbar.

Medienpädagogischer Nutzen

Ausblick

Perspektivisch nutzbar für geführte Rundgänge über große Bauprojekte – etwa um Gruppen eine gemeinsame Route durch ein Klassenprojekt zu zeigen.

E

Administration & Workshop

Workshop-Sammelmodul

WorkshopModuleAktiv

Funktionsweise

Bündelt Freeze, GameMode-Wechsel und Restriktionen als zentrale Anlaufstelle für Workshop-Leiter:innen.

Befehle & Panels

/workshop chat ...
Wrapper zu Chat-Block-Funktionen; weitere Subcommands in Untermodulen unten

Berechtigungen

BefehlZugriff
/workshop (Root)Für alle

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Zentrale Anlaufstelle, um während eines Workshops schnell in das Geschehen einzugreifen.

Chat-Blockierung

workshop/chatTeilweise aktiv

Funktionsweise

Blockiert den Chat für bestimmte Zielgruppen, um störende Nachrichten während Instruktionsphasen zu unterbinden.

Befehle & Panels

/workshop chat list
aktuell blockierte Gruppen
block <Zielgruppe>
Chat blockieren
pardon <Zielgruppe>
Blockierung aufheben

Berechtigungen

BefehlZugriff
list, block, pardonFür alle

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Vorgesehen, um während Erklärungen und Instruktionsphasen gezielt Ruhe im Chat herzustellen; die Zielgruppen-Sperre wird derzeit fertiggestellt.

Einfrieren

workshop/freezeAktiv

Funktionsweise

Friert einzelne Teilnehmende, Gruppen oder den ganzen Server ein.

  • Verhindert Bewegen, Blockabbau/-platzierung, Interagieren, Schaden austeilen; friert bei Vollsperre aller Onlinespieler sogar den Server-Tick ein

Befehle & Panels

/freeze list
eingefrorene Gruppen (Alias /einfrieren)
add/remove everyone|non-operators|<Spieler>|<Zielgruppe>
einfrieren/auftauen
clear
alle Einfrierungen aufheben

Berechtigungen

BefehlZugriff
listNur Workshop-Leitung
add everyone / non-operators / <Spieler> / <Gruppe>Nur Workshop-Leitung
remove everyone / non-operators / <Spieler> / <Gruppe>Nur Workshop-Leitung
clearNur Workshop-Leitung

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Ideal, um während einer Erklärung sofort Ruhe herzustellen, ohne jemanden zu kicken.

Spielmodus-Wechsel

workshop/gamemodeAktiv

Funktionsweise

Einfache Möglichkeit, den Spielmodus für Workshop-Teilnehmer wechseln zu lassen.

Befehle & Panels

/gamemode
Dialog zum eigenen Modus-Wechsel (Aliase /gm, /spielmodus)
<Modus> [Zielgruppe|Spieler]
fremden Modus ändern (Zusatzrecht)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/gamemode (Dialog, eigener Modus)Nur Workshop-Leitung
<Modus> <Zielgruppe> / <Spieler>Nur Workshop-Leitung (Zusatzrecht für fremde Modi)

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Nützlich, um schnell alle Teilnehmenden für ein Bauprojekt in den Kreativmodus zu setzen.

Restriktionen

workshop/restrictionAktiv

Funktionsweise

Sperrt spezielle Items, Item-Gruppen und Trank-Effekte – global und zielgruppenspezifisch.

  • Aktive Durchsetzung alle 1 s (verbotene Items/Effekte werden laufend entfernt)

Befehle & Panels

global list/add/remove item|material-tag|potion|dimension
globale Verbote
target <Zielgruppe> list/add/remove <Restriktion>
u. a. Wirtschaftszugriff, Gilden-Verwaltung, PVP, Elytra-/Trident-Flug, Chunk-Betreten

Berechtigungen

BefehlZugriff
global listNur Workshop-Leitung
global add/remove itemNur Workshop-Leitung
global add/remove material-tagNur Workshop-Leitung
global add/remove potionNur Workshop-Leitung
global add/remove dimensionNur Workshop-Leitung
target listNur Workshop-Leitung
target add/removeNur Workshop-Leitung

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Sehr feingranulares Werkzeug, um z. B. bei einem Bauworkshop bestimmte Items global zu sperren, ohne Regionen komplett zu sperren.

Modul-Verwaltung

ModulesModule / ServiceManagerAktiv

Funktionsweise

Übersicht und Steuerung, mit der einzelne Funktionsbereiche des Plugins pro Server/Workshop ein- oder ausgeschaltet werden können.

Befehle & Panels

/modules
Dialog mit Liste aller Module und Status
/services list
laufende Hintergrunddienste
/services manage <Dienst> stop/reboot
Dienst steuern

Berechtigungen

Befehl / FunktionZugriff
/modulesFür alle
Menü-Eintrag "Module"Nur mit Berechtigung
/services listNur Administration
/services manage ... stop/rebootNur Administration
Empfänger von Service-Ausfall-BroadcastsNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Erlaubt Baukasten-Prinzip: Funktionsbereiche pro Workshop gezielt zuschneiden.

Automatische Bereinigung

CleanupModuleInfrastruktur

Funktionsweise

Entfernt regelmäßig (alle 60 s) verwaiste Popup-Entities zur Performance-Verbesserung.

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Keine direkte Zielgruppe

Kein direkter Nutzen – sorgt für stabile Performance während längerer Workshop-Sessions.

Wetterereignisse

StormsModuleAktiv (Mechanik)

Funktionsweise

Dynamische, gameplay-beeinflussende Unwetter (Sichteinschränkung, Blitzeinschläge), an Regen gekoppelt.

  • Verhindert Schlafen während Sturm, erhöhtes Monster-Spawnen

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Eher ein Gameplay-/Immersions-Feature für Abenteuer-Workshops als ein Kontrollwerkzeug.

Server-Performance-Werkzeuge

LagModuleAktiv

Funktionsweise

Werkzeuge, um Server-Lags aufzuspüren und zu beheben.

  • "AI-Freeze" per Namensschild: Tier/Dorfbewohner mit "stop" im Namen wird KI eingefroren; Dialog zum Auffüllen eingefrorener Handels-Dorfbewohner

Befehle & Panels

/lag save-data
Snapshot aller Lag-Daten als JSON
entity-by-id <ID>
Entity-Details per ID
tp-chunk <x> <z>
zu Chunk teleportieren

Berechtigungen

BefehlZugriff
save-dataNur Administration
entity-by-idNur Administration
tp-chunkNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Relevant für Pädagogen bei großen Servern mit vielen Teilnehmenden, um Performance-Probleme zu diagnostizieren.

Anzeige-Widgets

WidgetModule / WidgetManagerAktiv

Funktionsweise

Konfigurierbare Infoanzeigen in ActionBar und Tabliste (Online-Zahl, Spielzeit, TPS, Region, Gesundheit, Hunger, Ping u. a.).

Befehle & Panels

/displays color-pack get/set/reset
eigenes Farbschema
setup add/remove/set
Widget-Konfiguration
list [Seite]
verfügbare Anzeige-Objekte
info <Key>
Details zu einem Anzeige-Objekt

Berechtigungen

BefehlZugriff
color-pack ..., setup ...Für alle (im Spiel)
list, infoFür alle

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Erhöht Transparenz und Übersicht während eines Workshops (z. B. Server-TPS, Spielzeit, Region).

F

Sonstiges & Spezial

Bestätigungs-Infrastruktur

PromptActionModuleInfrastruktur

Funktionsweise

Ja/Nein-Bestätigungsdialoge und zeitablauf-gesteuerte Aktionen, genutzt von anderen Modulen (z. B. Roleplay).

Befehle & Panels

/confirm <Slug>
ausstehende Aktion bestätigen
/cancel <Slug>
abbrechen

Berechtigungen

BefehlZugriff
/confirm, /cancelFür alle

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Technisches Fundament für Einwilligungs-Mechaniken (z. B. Zustimmung zur Durchsuchung im Rollenspiel) – relevant für Datenschutz-/Consent-Themen.

Item-Aufteilung

ItemSplitModuleAktiv

Funktionsweise

Teilt einen Item-Stack in mehrere gleich große Teilmengen auf (per Inventar-GUI).

Befehle & Panels

/item-split [Anzahl]
öffnet Inventar, das den gehaltenen Item-Stack aufteilt (Alias /isplit)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/item-splitFür alle (im Spiel)

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Praktisches Werkzeug für Handel/Tausch-Simulationen und faire Ressourcenverteilung in Gruppenarbeiten.

Blocktag-Planspiel

BlocktagModuleAktiv

Funktionsweise

Vollständiges parlamentarisches Rollenspiel: Anträge, Debatten mit Rederecht/Zeitbegrenzung, Zwischenfragen, Applaus, Abstimmungen, Ämter. Zustandsmaschine steuert Sitzungsablauf (Eröffnung → Ankündigung → Rede → Abstimmung → Ergebnis).

  • Mehrfachoptionen-Abstimmungen, Enthaltungen, Anträge mit verknüpften Abstimmungen, Tagesordnung ("Agenda")

Befehle & Panels

/blocktag-application
Antrag per Dialog einreichen (Alias /blocktag-antrag)
/applause, /frage, /meldung [revoke]
Applaudieren, Zwischenfrage, zu Wort melden
/blocktag panel
Admin-Kontrollpanel (Abstimmung, Redner, Redezeit, Soundboard)
/blocktag senators/presidents list/add/remove/clear
Ämter verwalten
/blocktag speaker-displays list/add/clear
physische Anzeigetafeln verknüpfen
/blocktag vote
Abstimmungsdialog
/blocktag admin manual-add-topic/migrate-data
Verwaltung/Migration

Berechtigungen

BefehlZugriff
application, applause, frage, meldung, voteFür alle (im Spiel); meldung nur für Senator:innen
panelNur Präsidium
senators ...Nur Spielleitung
speaker-displays ...Nur Spielleitung
presidents ...Nur Spielleitung
admin manual-add-topic, admin migrate-dataNur Administration
Menü-PanelNur Präsidium oder Administration
Fremde Anträge im Dialog bearbeitenNur Spielleitung

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Kernstück für Demokratie-/Politikbildung, Kommunalpolitik-Simulationen und Jugendbeteiligungsprojekte.

Rollenspiel-Mechaniken

RoleplayModuleAktiv

Funktionsweise

Fügt klassische Rollenspiel-Mechaniken hinzu – Taschendurchsuchung zwischen Spielern und individueller PVP-Modus.

Befehle & Panels

/roleplay search-person <Spieler>
Inventar durchsuchen, erfordert Zustimmung (Dialog "Erlauben?", Alias /rp)
/roleplay toggle-pvp
persönlichen PVP-Modus umschalten

Berechtigungen

BefehlZugriff
search-person, toggle-pvpFür alle (im Spiel)

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer

Die Durchsuchung erfordert aktive Einwilligung – gutes Beispiel für spielerisch vermittelte Zustimmungs-/Consent-Kultur.

Anfängerschutz

BeginnerModuleAktiv (Mechanik)

Funktionsweise

Schützt neue Spieler (< 12 Std. Spielzeit) beim Tod – Inventar und Erfahrung bleiben erhalten, kein Drop.

  • Automatischer Broadcast "STARTER-SCHUTZ" (Listener auf PlayerDeathEvent)

Befehle & Panels

Keine eigenen Befehle.

Berechtigungen

Keine Befehle vorhanden, daher keine Berechtigungen zu dokumentieren.

Medienpädagogischer Nutzen

Teilnehmer (Neulinge)

Reduziert Frustration bei Erstkontakt mit dem Spiel – wichtig für niedrigschwelligen Einstieg mit ungeübten Teilnehmenden.

Nachrichtenportal

NewsModuleAktiv

Funktionsweise

Zeigt redaktionelle Inhalte ("Zeitungsartikel") im Spiel, deren Inhalt extern über qrcode-tour.de als Markdown gepflegt wird.

Befehle & Panels

/news read <Slug>
lädt Nachrichtenseite per Dialog, inkl. Link zur Web-Version (Alias /nachrichten)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/news readFür alle

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Ermöglicht medienpädagogische Redaktionsarbeit (z. B. Schülerzeitung/Projektnachrichten).

Discord-Anbindung

DiscordModuleGeplant

Funktionsweise

Für eine kommende Ausbaustufe vorgesehen: Verbindung von Minecraft- und Discord-Server, damit sich Spielkonto und Community-Konto verknüpfen lassen.

Befehle & Panels

Vorgesehen sind ein Einladungslink zum Discord-Server sowie das Verknüpfen und Trennen des eigenen Kontos.

Berechtigungen

Nicht anwendbar.

Medienpädagogischer Nutzen

Ausblick

Perspektivisch eine Brücke zwischen Spielgeschehen und Projektkommunikation – etwa um Ankündigungen und Absprachen einer Gruppe an einem Ort zu bündeln.

Dungeon-Anbindung

DungeonsModuleGeplant

Funktionsweise

Für eine kommende Ausbaustufe vorgesehen: Anbindung eines separaten Dungeon-Servers, sodass Gruppen aus der Hauptwelt heraus in eigens gebaute Abenteuer-Welten wechseln können.

Befehle & Panels

Noch keine – die Bedienung folgt mit der Umsetzung.

Berechtigungen

Nicht anwendbar.

Medienpädagogischer Nutzen

Ausblick

Perspektivisch Raum für abgeschlossene Spielszenarien – etwa selbst gebaute Rätsel- oder Erzählwelten, die eine Gruppe für eine andere gestaltet.

Cloud-/KI-Anbindung

cloud/ai, cloud/env ("Fruxz Intelligence")Geplant

Funktionsweise

Für eine kommende Ausbaustufe vorgesehen: Anbindung an einen Cloud-Dienst („fruxz.cloud“), um den Server auch mobil erreichbar zu machen und um Aktionen von außerhalb des Spiels anstoßen zu können.

Befehle & Panels

Noch keine – die Bedienung folgt mit der Umsetzung.

Berechtigungen

Nicht anwendbar.

Medienpädagogischer Nutzen

Ausblick

Perspektivisch könnten Betreuende zwischen zwei Workshop-Terminen auf den Serverstand schauen, ohne sich einloggen zu müssen. Eine Anbindung dieser Art wäre datenschutzrechtlich gesondert zu prüfen.

G

Top-Level-Befehle

Diese Befehle gehören zu keinem einzelnen Modul, sondern stehen serverweit direkt beim Start des Plugins bereit.

/chunk

ChunkCommandAktiv

Funktionsweise

Verwaltet die Chunks und ihre Besitzer; serverweit verfügbar, unabhängig von einem einzelnen Modul.

Befehle & Panels

set none [von] [bis]
Chunk-Besitz entfernen
set <Ziel> [von] [bis]
Chunk(s) zuweisen
visitors
zeigt Chunk-Besucher (für alle Spieler offen)

Berechtigungen

BefehlZugriff
set (alle Varianten inkl. none)Nur mit Berechtigung
visitorsFür alle (im Spiel)

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Kern-Werkzeug zur Vergabe von Baurechten/Grundstücken an Gruppen; visitors kann pädagogisch zur Nachverfolgung genutzt werden.

/pvp

PVPCommandAktiv

Funktionsweise

Verwaltet die PVP-Einstellungen von Cubix.

Befehle & Panels

/pvp
aktueller PVP-Status (für alle einsehbar)
/pvp <true|false>
serverweites PVP umschalten

Berechtigungen

BefehlZugriff
/pvp (Status)Für alle
/pvp <true|false>Nur mit Berechtigung

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Zentraler Sicherheits-Schalter – Pädagogen können PVP für Workshops mit jüngeren Zielgruppen serverweit deaktivieren.

/changelog

ChangeLogCommandAktiv

Funktionsweise

Zeigt die Änderungen des Servers bzw. des Cubix-Systems an.

Befehle & Panels

/changelog <Version>
zeigt Änderungen einer bestimmten Cubix-Version (Alias /änderungen)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/changelogFür alle

Medienpädagogischer Nutzen

Beide

Transparenzwerkzeug für Update-Kommunikation an Nutzer/Community.

/invsee

InvseeCommandAktiv

Funktionsweise

Öffnet das Inventar eines anderen Spielers zur Einsicht.

Befehle & Panels

/invsee <Spieler>
öffnet fremdes Inventar (Alias /inventar)

Berechtigungen

BefehlZugriff
/invseeNur Workshop-Leitung

Medienpädagogischer Nutzen

Pädagoge

Klassisches Moderations-/Aufsichtswerkzeug, z. B. bei Verdacht auf Regelverstöße.

/experiment

ExperimentCommandEntwicklungswerkzeug

Funktionsweise

Werkzeugkasten für Entwicklung und Qualitätssicherung: erlaubt es, Funktionen mit Testdaten zu prüfen, bevor sie im Workshop-Betrieb eingesetzt werden.

Befehle & Panels

load-guild-chunks
Testdaten laden
guild-mix <displayName> <tag> <first> <second> [color]
Allianzen testweise erstellen
magic-inventory open <Zeilen>
dateibasiertes Test-Inventar
render-component
Vorschau von Textbausteinen (Alias /preview)

Berechtigungen

BefehlZugriff
load-guild-chunksNur Administration
guild-mixNur Administration
magic-inventory openNur Administration
render-componentNur Administration

Medienpädagogischer Nutzen

Kein Einsatz im Workshop

Kein unmittelbarer Einsatz in der pädagogischen Arbeit – dient der Qualitätssicherung und ist im Workshop-Betrieb nicht sichtbar.

/database

DatabaseCommandGeplant

Funktionsweise

Für eine kommende Ausbaustufe vorgesehen: Verwaltung der Datenbankeinstellungen direkt aus dem Spiel heraus. Die Einstellungen werden derzeit über die Serverkonfiguration gepflegt.

Befehle & Panels

Noch keine – der Befehl ist nicht Teil des ausgelieferten Funktionsumfangs.

Berechtigungen

Nicht anwendbar.

Medienpädagogischer Nutzen

Kein Einsatz im Workshop

Reine Betriebsfunktion ohne Berührungspunkt zur pädagogischen Arbeit.

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